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 Nome do Mapa

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Gmaker
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Gmaker


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MensagemAssunto: Nome do Mapa   Nome do Mapa EmptySex Abr 25, 2008 10:18 pm

Esse script serve para mostrar o nome do mapa quando vc é teletransportado para ele.

O nome do mapa é exibido num pop-up sempre que se teletransportar.

Pode-se excluir os mapas no módulo "Map_Name_Popup". Ainda há a possibilidade das áreas.


Código:
 #==============================================================================
# ** Map Name Popup
#------------------------------------------------------------------------------
#  © Dargor, 2008
#  06/03/08
#  Version 1.0
#------------------------------------------------------------------------------
#  VERSION HISTORY:
#  - 1.0 (06/03/08), Initial release
#  - 1.1 (19/03/08), Added support for areas
#------------------------------------------------------------------------------
#  INSTRUCTIONS:
#  - Paste this above main
#  - Edit the Exclude_Maps array in the Map_Name_Popup module
#  - Edit the Exclude_Areass array in the Map_Name_Popup module
#==============================================================================

#==============================================================================
#  ** Map Name Popup Configuration
#==============================================================================

module Map_Name_Popup
  # These maps will not popup the name window
  Exclude_Maps = [2,3]
  # These areas will not popup the name window
  Exclude_Areas = [1,4]
end

#==============================================================================
# ** RPG::Area
#------------------------------------------------------------------------------
#  Data class for areas.
#==============================================================================

class RPG::Area
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :show_name
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dargor_vx_area_initialize initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    dargor_vx_area_initialize
    @show_name = false
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles maps. It includes event starting determinants and map
# scrolling functions. The instance of this class is referenced by $game_map.
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Area ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def area_id
    for area in $data_areas.values
      return area.id if in_area?(area)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles maps. It includes scrolling and passage determination
# functions. The instance of this class is referenced by $game_map.
#==============================================================================

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :show_name
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dargor_map_name_window_setup setup
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Setup
  #    map_id : map ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup(map_id)
    dargor_map_name_window_setup(map_id)
    @show_name = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Map ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def name
    map_infos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    name = map_infos[@map_id].name
    name.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
    return name
  end
end

#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc. It's used
# within the Scene_Map class.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dargor_spriteset_name_window_initialize initialize
  alias dargor_spriteset_name_window_update update
  alias dargor_spriteset_name_window_dispose dispose
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    create_windows
    dargor_spriteset_name_window_initialize
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Windows
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_windows
    @map_name_window = Window_MapName.new
    @area_name_window = Window_MapName.new
    if $game_map.show_name
      @map_name_window.show_name($game_map.name, 128)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    dargor_spriteset_name_window_update
    @map_name_window.update
    @area_name_window.update
    for area in $data_areas.values
      if $game_player.in_area?(area) and area.show_name
        return if Map_Name_Popup::Exclude_Areas.include?(area.id)
        @area_name_window.show_name(area.name, 128, true)
        area.show_name = false
      else
        area.show_name = true unless $game_player.in_area?(area)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    dargor_spriteset_name_window_dispose
    @map_name_window.dispose
    @area_name_window.dispose
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window shows the map name when the player is transfered.
#==============================================================================

class Window_MapName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(name="", count=128)
    super(0, 0, 544, 64)
    self.visible = false
    self.openness = 0
    @name = name
    @count = count
    @in_area = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    #return unless $game_map.display_name
    self.visible = true
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    align = @in_area ? 0 : 1
    self.contents.draw_text(0,0,504,32,@name,align)
    gw = contents.text_size(@name).width
    gc1 = Color.new(255,255,255)
    gc2 = Color.new(0,0,0,0)
    self.contents.gradient_fill_rect(0, WLH, gw, 2, gc1, gc2) if @in_area
    $game_map.show_name = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Name
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_name(name=@name, count=@count, in_area=false)
    return if Map_Name_Popup::Exclude_Maps.include?($game_map.map_id)
    @name = name
    @count = count
    @in_area = in_area
    if @in_area
      self.openness = 255
      self.opacity = 0
      self.contents_opacity = 0
      self.y = 352
    else
      self.openness = 0
      self.opacity = 255
      self.contents_opacity = 255
      self.y = 0
    end
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    unless $scene.is_a?(Scene_Map)
      self.visible = false
      return
    end
    if self.visible
      if @count == 0
        if @in_area
          self.contents_opacity -= 24
          self.visible = false if self.contents_opacity == 0
          return
        else
          self.openness -= 24
          self.visible = false if self.openness == 0
          return
        end
      end
      if @in_area
        self.contents_opacity += 24
      else
        self.openness += 24
      end
      @count -= 1
    end
  end
end

Espero ter ajudado. (nun fui eu q fiz)
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Nome do Mapa Empty
MensagemAssunto: Re: Nome do Mapa   Nome do Mapa EmptySeg Abr 28, 2008 1:20 pm

Ótimo script! Mais um crédito adicionado! ^^
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